| |
| out vec4 sk_FragColor; |
| uniform vec4 src; |
| uniform vec4 dst; |
| float blend_overlay_component_Qhh2h2(vec2 s, vec2 d) { |
| return 2.0 * d.x <= d.y ? (2.0 * s.x) * d.x : s.y * d.y - (2.0 * (d.y - d.x)) * (s.y - s.x); |
| } |
| void main() { |
| vec4 _0_result = vec4(blend_overlay_component_Qhh2h2(src.xw, dst.xw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.yw, dst.yw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); |
| _0_result.xyz += dst.xyz * (1.0 - src.w) + src.xyz * (1.0 - dst.w); |
| sk_FragColor = _0_result; |
| } |