| #version 400 | |
| out vec4 sk_FragColor; | |
| void main() { | |
| int i = 0; | |
| bool _tmpLoopSeenOnce0 = false; | |
| while (true) { | |
| if (_tmpLoopSeenOnce0) { | |
| if (!(i < 10)) { | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| _tmpLoopSeenOnce0 = true; | |
| { | |
| ++i; | |
| bool _tmpLoopSeenOnce1 = false; | |
| while (true) { | |
| if (_tmpLoopSeenOnce1) { | |
| if (!true) { | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| _tmpLoopSeenOnce1 = true; | |
| { | |
| i++; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| sk_FragColor = vec4(float(i)); | |
| } |