| #include <metal_stdlib> |
| #include <simd/simd.h> |
| using namespace metal; |
| struct Uniforms { |
| float4 colorGreen; |
| }; |
| struct Inputs { |
| }; |
| struct Outputs { |
| float4 sk_FragColor [[color(0)]]; |
| }; |
| fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) { |
| Outputs _out; |
| (void)_out; |
| float huge = (((((((((9.0000007644071214e+35 * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0; |
| int hugeI = int((((((((((((((((((((1073741824 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2); |
| uint hugeU = ((((((((((((((((((2147483648u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u; |
| int hugeS = ((((((((((((((((16384 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; |
| uint hugeUS = (((((((((((((((32768u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u; |
| int hugeNI = int(((((((((((((((((((-2147483648 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2); |
| int hugeNS = (((((((((((((((-32768 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; |
| _out.sk_FragColor = ((((((_uniforms.colorGreen * saturate(huge)) * saturate(float(hugeI))) * saturate(float(hugeU))) * saturate(float(hugeS))) * saturate(float(hugeUS))) * saturate(float(hugeNI))) * saturate(float(hugeNS)); |
| return _out; |
| } |