#version 400 | |
out vec4 sk_FragColor; | |
uniform int i; | |
uniform int j; | |
void main() { | |
bool x = bool(i); | |
bool y = bool(j); | |
bool andXY = x ? y : false; | |
bool orXY = x ? true : y; | |
bool combo = (x ? y : false) ? true : (x ? true : y); | |
bool prec = i + j == 3 ? y : false; | |
while (((andXY ? orXY : false) ? combo : false) ? prec : false) { | |
sk_FragColor = vec4(0.0); | |
break; | |
} | |
} |