blob: 79de3e34eef80d15605f29243340e66856ca24ad [file] [log] [blame]
diagnostic(off, derivative_uniformity);
diagnostic(off, chromium.unreachable_code);
struct _GlobalUniforms {
colorRed: vec4<f32>,
colorGreen: vec4<f32>,
unknownInput: f32,
};
@binding(0) @group(0) var<uniform> _globalUniforms: _GlobalUniforms;
fn _skslMain(coords: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
{
var _0_expr: bool = _globalUniforms.unknownInput > 0.0;
var _1_ok: i32 = 0;
var _2_bad: i32 = 0;
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
if true != _0_expr {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
if false == _0_expr {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
if true != _0_expr {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
if _0_expr != true {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
if _0_expr == false {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
if _0_expr != true {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
if _0_expr {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
var _3_a: f32 = f32(_globalUniforms.unknownInput + 2.0);
var _4_b: f32 = f32(_globalUniforms.unknownInput * 2.0);
if _3_a == _4_b {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
} else {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
}
_3_a = _4_b;
if _3_a == _4_b {
{
_1_ok = _1_ok + i32(1);
}
} else {
{
_2_bad = _2_bad + i32(1);
}
}
return select(_globalUniforms.colorRed, _globalUniforms.colorGreen, vec4<bool>((_1_ok == 22) && (_2_bad == 0)));
}
}
@fragment fn main(@location(0) _coords: vec2<f32>) -> @location(0) vec4<f32> {
return _skslMain(_coords);
}