blob: 53ebe016684d89f9441d24491a4f4c093df8ffee [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst"
OpName %main "main"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %7 Binding 0
OpDecorate %7 DescriptorSet 0
OpDecorate %18 RelaxedPrecision
OpDecorate %19 RelaxedPrecision
OpDecorate %20 RelaxedPrecision
OpDecorate %23 RelaxedPrecision
OpDecorate %24 RelaxedPrecision
OpDecorate %26 RelaxedPrecision
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %29 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %32 RelaxedPrecision
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %37 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
OpDecorate %44 RelaxedPrecision
OpDecorate %45 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %55 RelaxedPrecision
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %59 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid
%11 = OpTypeFunction %void
%float_1 = OpConstant %float 1
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%int_1 = OpConstant %int 1
%v3float = OpTypeVector %float 3
%main = OpFunction %void None %11
%12 = OpLabel
%14 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0
%18 = OpLoad %v4float %14
%19 = OpCompositeExtract %float %18 3
%20 = OpFSub %float %float_1 %19
%21 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1
%23 = OpLoad %v4float %21
%24 = OpVectorShuffle %v3float %23 %23 0 1 2
%26 = OpVectorTimesScalar %v3float %24 %20
%27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1
%28 = OpLoad %v4float %27
%29 = OpCompositeExtract %float %28 3
%30 = OpFSub %float %float_1 %29
%31 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0
%32 = OpLoad %v4float %31
%33 = OpVectorShuffle %v3float %32 %32 0 1 2
%34 = OpVectorTimesScalar %v3float %33 %30
%35 = OpFAdd %v3float %26 %34
%36 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0
%37 = OpLoad %v4float %36
%38 = OpVectorShuffle %v3float %37 %37 0 1 2
%39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1
%40 = OpLoad %v4float %39
%41 = OpVectorShuffle %v3float %40 %40 0 1 2
%42 = OpFMul %v3float %38 %41
%43 = OpFAdd %v3float %35 %42
%44 = OpCompositeExtract %float %43 0
%45 = OpCompositeExtract %float %43 1
%46 = OpCompositeExtract %float %43 2
%47 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0
%48 = OpLoad %v4float %47
%49 = OpCompositeExtract %float %48 3
%50 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0
%51 = OpLoad %v4float %50
%52 = OpCompositeExtract %float %51 3
%53 = OpFSub %float %float_1 %52
%54 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1
%55 = OpLoad %v4float %54
%56 = OpCompositeExtract %float %55 3
%57 = OpFMul %float %53 %56
%58 = OpFAdd %float %49 %57
%59 = OpCompositeConstruct %v4float %44 %45 %46 %58
OpStore %sk_FragColor %59
OpReturn
OpFunctionEnd