half4 main(float2 coords) { | |
bool3 B; | |
B.x = bool(1.23); | |
B.y = bool(1); | |
B.z = bool(true); | |
float3 F; | |
F.x = float(1.23); | |
F.y = float(0); | |
F.z = float(true); | |
int3 I; | |
I.x = int(1.23); | |
I.y = int(1); | |
I.z = int(true); | |
return half4(half(F.x * F.y * F.z), half(B.x && B.y && B.z), 0, half(I.x * I.y * I.z)); | |
} |